Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии автоматически обнаруживать негативное отношение или создавать особенные окружения для всякого пользователя.
Основные особенности мета-вселенных
Указанные черты выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полноценная замена материальной действительности – со личными законами, хозяйством и традициями.
- Стабильность: реальности существуют самостоятельно от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.
Каждый из представленных инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, расширенной и виртуальной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение или игра, а скорее сеть онлайн казино интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые особенности:
Инновации за фоном виртуальных миров
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества передовых разработок:
Цифровая и дополненная реальность
VR-устройства все еще дороги для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или быстрый сеть для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме этого некоторые приложения нуждаются в специфических умений настройки аппаратуры.
Синтетический интеллект
Художники организуют взаимодействующие показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на сценах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает искусство доступнее и разнообразней.
Блокчейн и NFT
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность покупать уникальные вещи: экипировку для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Облачные вычисления
Метавселенная перспективой юзера: впечатления юношества
С тех инновации прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
- Более 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами увеселений
Эти средства можно менять на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Обучение
Пускай геймерская индустрия продолжает быть основным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Задача
Социальные проекты
Творчество и обычаи
Онлайн занятия предоставляют шанс организовывать лекции в международном масштабе с эффектом тотального участия. Вообразите свою урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
Одна из самых обсуждаемых предметов недавних годов – внутренний механизм хозяйство цифровых миров. Внутри различных систем работают собственные денежные единицы:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические ограничения
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает электронные предметы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Юридические вопросы
Защита информации
Психологические опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Самые заметные случаи применения виртуальных миров на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло свыше 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Участники могли общаться друг с другом через пляски аватаров и особые эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой образ основного строения галереи с способностью независимой тура через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики выполняют числовые задачи совместно с сверстниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Начинающие дизайнеры разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со обучающимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии будут созданы вследствие эволюции виртуальных миров?
- Проектировщик цифровых пространств
- Проектировщик виртуальных зданий
- Разработчик активных NPC
- Куратор социальных чатов
- Менеджер по реализации NFT-материала
- Организатор событий в VR/AR-платформах
- Профессионал по безопасности данных онлайн сред.
Имеется ли потенциал у цифровых вселенных?
Пока все же нам с вами остается смотреть за эволюцией этой увлекательной отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, пробуя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!